Actividad 5.1

Actividad 5.1.- Auto-aplicarse los cuestionarios de Inteligencia Emocional. Comprobar la
dificultad o facilidad de uso de los cuestionarios. Conviene hacerlo antes de leer ningún otro
texto para evitar el efecto “contaminación”. Se pueden aplicar online en la dirección siguiente
(a partir de la pag. 61):

1. Identificar los cambios del estímulo fisiológico 6
2. Relajarnos en situación de presión 3
3. Actuar de modo productivo cuando estamos enfadados 7
4. Actuar de modo productivo en situaciones de ansiedad 5
5. Tranquilizarnos rápido cuando estamos enfadados 4
6. Asociar diferentes indicios físicos con emociones diversas 6
7. Usar el diálogo interior para controlar estados emocionales 5
8. Comunicar sentimientos de modo eficaz 2
9. Pensar en sentimientos negativos sin angustiarnos 5
10. Mantener la calma cuando somos el blanco del enfado de otros 4
11. Saber cuándo tenemos pensamientos negativos 4
12. Saber cuándo nuestro “discurso interior” es positivo. 6
13. Saber cuándo empezamos a enfadarnos 6
14. Saber cómo interpretamos los acontecimientos 6
15. Conocer qué sentimientos utilizamos actualmente 6
16. Comunicar con precisión lo que experimentamos 2
17. Identificar la información que influye sobre nuestras interpretaciones 6
18. Identificar nuestros cambios de humor 6
19. Saber cuándo estamos a la defensiva 4
20. Calcular el impacto que nuestro comportamiento tiene sobre los demás 6
21. Saber cuándo no nos comunicamos con sentido 7
22. Ponernos en marcha cuándo lo deseemos 4
23. Recuperarnos rápido después de un contratiempo 5
24. Completar tareas a largo plazo dentro del tiempo previsto 5
25. Producir energía positiva cuando realizamos un trabajo poco interesante 3
26. Abandonar o cambiar hábitos inútiles 3
27. Desarrollar pautas de conductas nuevas y más productivas 5
28. Cumplir con lo que decidimos 3
29. Resolver conflictos 6
30. Desarrollar el consenso con los demás 6
31. Mediar en los conflictos de los demás 6
32. Utilizar técnicas de comunicación interpersonal eficaces 5
33. Expresar los pensamientos de un grupo 4
34. Influir sobre los demás de forma directa o indirecta 5
35. Fomentar la confianza en los demás 6
36. Crear grupos de apoyo 3
37. Hacer que los demás se sientan bien 4
38. Proporcionar apoyo y consejo a los demás cuando sea necesario 7
39. Reflejar con precisión los sentimientos de las personas 5
40. Reconocer la angustia en los demás 7
41. Ayudar a los demás a controlar sus emociones 6
42. Mostrar comprensión hacia los demás. 4
43. Entablar conversaciones íntimas con los demás 5
44. Ayudar a un grupo a controlar sus emociones 5
45. Detectar congruencias entre las emociones o sentimientos de los demás y sus conductas 6

4 o menos 5 o mas
Autoconciencia 2 10
Control de las emociones 3 7
Automotivacion 4 3
Relacionarse bien 8 12
Asesoria emocional 4 9

Haz una reflexión acerca de los resultados. Valora tus fortalezas y debilidades.
A tenor de los resultados en el test de inteligencia emocional, valoro que mi punto débil es la capacidad de auto-motivarme, donde arrojo mis peores resultados con gran diferencia sobre los otros ítems, aunque todo es mejorable, debería centrar mi atención en mejorar mi capacidad de relacionarme correctamente con los demas, aparte de la automotivación.
En el lado positivo se encuentra el control sobre mis emociones, la capacidad de asesorar emocionalmente a los demás, y sobretodo mi mayor fortaleza es la autoconciencia, reconocer los propios estados de ánimo, los recursos y las intuiciones, así como conocer nuestras propias emociones y cómo nos afectan, cuales son nuestras virtudes y nuestros puntos débiles.

Estudia los resultados e identifica las aptitudes que deseas mejorar. Tomando como referencia
lo realizado en la segunda parte, identifica dos capacidades de la inteligencia emocional que deseas
mejorar:
  1. Automotivación
  2. Relacionarme Bien
Determina algunas tareas específicas que te ayuden a dominar esas dos capacidades de la
inteligencia emocional.
Debo utilizar mi capacidad de autoconciencia para mejorar mi automotivación, es decir, usar mis conocimientos sobre mi mismo y realizar diálogos mentales para obligarme a realizar una tarea pendiente, para automotivarme.
Debo mejorar mis habilidades sociales, quitarme el miedo a equivocarme, atreverme a entablar conversaciones con desconocidos puede ser una tarea útil.

Actividad 13.2



Actividad 13.2.- Señale las ventajas en la aplicación del Aprendizaje Móvil en el área de
Educación Social
  • Permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar.
  • Puede mejorar la interacción didáctica de forma síncrona y asíncrona.
  • Potencia el aprendizaje centrado en el alumno.
  • Enriquecimiento multimedia del aprendizaje.
  • Permite la personalización del aprendizaje.
  • Favorece la comunicación entre el alumnado y las instituciones educativas.
  • Favorece el aprendizaje colaborativa.



Actividad 6.1



Actividad 6.1.- Haga una búsqueda de términos clave sobre su tema de investigación en el
Google Académico (http://scholar.google.es/), seleccione alguno de los documentos y
cítelo siguiendo la normativa APA. Verá que también puede crear una alerta para esa
búsqueda y recibirla en su correo electrónico.

Marquès Graells, P. (2000). Impacto de las TIC en educación: funciones y limitaciones. Barcelona: UAB. Retrieved March16, 2006.



Actividad 3.1


A lo largo del capítulo se describe la posibilidad de que el educador social
será uno de los profesionales que se encargue de los programas de alfabetización
informática de determinados colectivos. Si hay profesionales que son expertos en informática
y poseen competencias metodológicas, ¿Por qué se van a ocupar los profesionales de la
educación social?

Porque los informáticos no están preparados académicamente para conocer y tratar problemas de diferentes colectivos, minorías o personas con riesgo de exclusión social, los informáticos son expertos en su campo, y los educadores sociales en el suyo. Por tanto, la mejor solución sería un trabajo colaborativo entre educadores sociales y informáticos con el fin de que los grupos en cuestión aprendan de la mejor manera y que educadores y informáticos implementen sus competencias en los campos contrarios, educadores mejoran competencias en nuevas tecnologías y informáticos implementan sus habilidades sociales.

El objetivo del educador respecto las nuevas tecnologías es facilitar que la persona se integre en las redes sociales en un sentido generalista; es mediar entre diversidad de colectivos para que todas las personas encuentran su lugar en el mundo; y también, es intervenir en situaciones de conflicto.

Resultados CHAEA


Activo 10
Reflexivo 17
Teórico 18
Pragmático 15

Capítulo 14: El educador social se orienta en la tecnoselva contemporánea. Evaluación y selección de recursos para la intervención socioeducativa

Selección, uso y evaluación de los recursos
A la hora de llevar a la práctica una metodología y proyecto educativo una parte muy importante es la selección, uso y evaluación de los recursos. Ocurre lo mismo en las metodologías que integran las TICs.
Para seleccionar un recurso debemos tener en cuenta: los destinatarios, el educador que va a llevar a cabo la acción educativa y el contexto. Tanto el educador como los educandos deben saber manejar el recurso, para aprovechar al máximo las posibilidades que este ofrezca. El recurso también debe poder usarse en el aula o lugar donde se desarrolle la situación educativa. En el momento de la evaluación habrá que fijarse si, gracias a los recursos empleados, se han conseguido los objetivos propuestos.

Este cambio tecnológico-educativo nos permite utilizar diversos recursos para:
  • El aprendizaje: Pizarra digital, Webquest…
  • La educación: portfolio, rúbrica…
  • La comunicación didáctica y social: foros, redes sociales…
  • La creación de contenidos y espacio colaborativos: Wiki, blogs…

Capítulo 13: Nuevos recursos móviles


Mobile Learning
Los estudios de investigación que relacionan movilidad, aprendizaje y dispositivos electrónicos móviles es Mobile Learning y MLearning. En su forma castellanizada se utiliza el término aprendizaje móvil.


Ventajas del Mobile Learning

  • Permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar.
  • Puede mejorar la interacción didáctica de forma síncrona y asíncrona.
  • Potencia el aprendizaje centrado en el alumno.
  • Enriquecimiento multimedia del aprendizaje.
  • Permite la personalización del aprendizaje.
  • Favorece la comunicación entre el alumnado y las instituciones educativas.
  • Favorece el aprendizaje colaborativa.
Dispositivos moviles
Tablets
Reproductores Mp3
PDA
PenDrive
E-Book
Smartphone
Netbooks
Consolas de Videojuegos (psp, psvita, etc...)

Inconvenientes
- Sexting: consiste en el envío a través del móvil de contenidos sexuales, ya sea de manera consentida o no, que puede provocar la difusión pública sin consentimiento.
- Ciberbullying: al igual que el bullying (acoso escolar) este difiere que el acoso se hace a través del móvil.
- Adicción al móvil: consiste en una dependencia tan total y extrema por el uso del teléfono móvil que puede provocar diversos efectos psicológicos y fisiológicos.


y otros que no se contemplan en el libro como son, alejamiento progresivo del mundo exterior y la naturaleza, pérdida de las relaciones personales, pérdida de la capacidad de observación.

Capítulo 12: Redes sociales 2.0

Ventajas e inconvenientes en el mundo educativo
- Miedos y riesgos:
  • Los riesgos que se corren con las redes sociales es que si no se cierran las sesiones queda abierto para el siguiente que se siente en el ordenador.
  • Si se permite que la red social recuerde nuestra contraseña la red social hace una función llamada "autocompletar"
  • Si se pierde un teléfono movil o es robado, hay que informar inmediatamente si contiene imagenes o datos personales en su memoria.
  • Hay que configurar correctamente el nivel de seguridad del perfil
- Ventajas de las redes sociales:
  • Como ventajas de las redes sociales veo la facilidad de transmisión de información con los usuarios a los que se tiene agregados.
  • Facilidades para chatear y comunicarse con amigos y familiares que viven lejos....

Control gubernamental, empresarial, familiar
La primera reacción sobre Internet en los países donde prima la justicia social es una tendencia a manosear, a manipular, a considerar que es propiedad de las instituciones del Estado. Eso es lo que hay que evitar.
Comisaria europea, aspectos positivos en el uso de estas redes:
  • Permiten a la gente organizar mejor la vida social del usuario.
  • Incrementan el uso de la tecnología por parte de la población.
  • Facilitan la libertad de expresión.
  • Permiten desarrollar una nueva actividad empresarial.
  • Permiten incrementar la productividad de las empresas través de una mejor gestión de la relación con sus clientes y de la comunicación interna.
Pero frente a estas ventajas, los peligros exigen control empresarial en las corporaciones y en el caso de menores controles y/o seguimiento parental.

Redes sociales y escuela 2.0
    Ventejas:
  • La usabilidad: Es fácil, no se precisan habilidades especiales.
  • La colaboración: se comparten intereses comunes.
  • La personalidad: aportación personal e íntima.


Capítulo 11: El portfolio electrónico como estrategia de apropiación de competencias

El portfolio electrónico: una colección de evidencias electrónicas creadas y gestionadas por un usuario a través de la web. Un Repositorio Multimedia de Experiencias de Aprendizaje.

Uso del portfolio electrónico en el ámbito socioeducativo
El ePortfolio permite al docente una herramienta virtual para valorar las competencias que va consiguiendo el estudiante en el proceso de aprendizaje. Del mismo modo, el estudiante va a utilizar el eportfolio para recopilar y reflexionar sobre los logros que va consiguiendo en su aprendizaje.


Herramientas generales para crear el Portfolio electrónico: 






Editores específicos de Portfolios Electrónicos:

Capítulo 10. La pizzarra digital recurso educativo del presente


Qué es una pizarra digital?

La Pizarra Interactiva, también denominada la Pizarra Digital consiste en un ordenador conectado a un video proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).

Qué podemos hacer con la Pizarra Digital?
  1. Interactuar dependiendo del tipo de pizarra.
  2. Desarrollar contenidos de enseñanza, enmarcados en el curriculum.
  3. Ampliar considerablemente la cantidad de recursos a utilizar pedagógicamente.
  4. Visitar sitios web con importancia educativa.
  5. Almacenar todas las intervenciones realizadas con la pizarra durante la clase.
  6. Organizar y optimizar el tiempo de la clase controlando el inicio, desarrollo y cierre de la sesión de trabajo.
  7. Promover un trabajo activo y colaborativo generando nuevas formas de interacción entre los estudiantes y el profesor.

Capítulo 9: Herramientas colaborativas


Las wikis
Las wikis son aplicaciones informáticas, basadas en la web 2.0, que permiten realizar todo tipo de comentarios por parte de los lectores, permiten editar el texto, contestar a las cuestiones planteadas por otros y, lo más importante, permite que los usuarios vayan completando su conocimiento sobre un tema sometido a debate, es decir, son programas que permiten realizar un aprendizaje colaborativo.


Herramientas colaborativas de Google
La idea de compartir según Google parte de una idea muy simple, se trata de pegar varias direcciones de correo electrónico a un único documento, con ello se consigue que todos los usuarios trabajen sobre un único texto.
También está basado en un nuevo término: cloud computing, computación en nube, es un concepto reciente muy cercano a la web 2.0.

  • Google calendar un conjunto de agendas clasificadas por colores.
  • Google docs  Incluye un procesador de textos, hoja de cálculo y formularios, programa de presentaciones y, recientemente, un programa de dibujo vectorial


Capítulo 8: La utilización de los Edublogs en los centro escolares: un recurso para prevenir y solucionar conflictos

La utilización de los edublogs en las aulas podría llegar a conseguir acrecentar los lazos de unión entre profesor y alumno, entre los propios alumnos, modernizando y acercando el proceso de enseñanza-aprendizaje a la realidad actual y entorno más próximo de los discentes, procurando conseguir la atención de los mismos mediante el uso de recursos atractivos habitualmente utilizados por ellos. Es decir, los blogs pueden ayudar a los alumnos a formar parte del aprendizaje a través de los Edublogs, puesto que es algo que los motiva ya que en su tiempo libre muchos de ellos lo usan.

Los beneficios de la utilización de los edublogs son los siguientes:
  • mejora en la relación personal profesor-alumno y entre los propios alumnos
  •  posibilidad de ejercer una influencia en el alumnado posibilitando la motivación por los estudios y, por tanto, consiguiendo que aumente el interés hacia los mismos.
  • mejora del rendimiento del alumno tanto a nivel teórico como práctico
  • la utilización de los edublogs como estrategia didáctica para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en general y relacionarlo con la sociedad actual, con sus problemas y conflictos

Inconvenientes de los Edublogs:
  • intervenciones inconvenientes de algún alumno.
  • utilizar incorrectamente el lenguaje escrito
  • enlaces poco adecuados
  • spam
  • troles
  • fake
Si quieres ver los mejores blogs de 2013 pincha aquí

Capítulo 7: Las Webquest

La WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.

Habilidades cognitivas importantes que desarrolla la webquest: Comparación, inducción, deducción, construcción, abstracción y análisis de perspectivas.


Funcionamiento: El profesor previamente ha buscado la información que los alumnos necesitan y ha puesto los enlaces correspondientes en la página de recursos de la Webquest. El trabajo de los alumnos consiste en seleccionar dentro de la información que se le propone cual puede serle útil y aplicarla en la consecución de los objetivos que se le proponen.

Capítulo 6: Caminando hacia el futuro. El ciberespacio y el educador social

Los avances no sólo crean nuevos conocimientos sino que implican un cierto cambio en la manera en la que los seres humanos conocen el mundo y se relacionan entre sí. Tras la aparición del lenguaje, la escritura y la imprenta asistimos hoy a la denominada “cuarta revolución” gracias a las TIC.
El ordenador como herramienta básica de la era de la información

La web, un medio accesible y versátil en la educación
El enorme volumen de información que contiene la web, junto a su capacidad de relación hipertextual y su atractivo multimedia hacen de ella un medio privilegiado para la enseñanza.

  • Webs de instituciones
  • Webs de recursos y bases de datos informativos
  • Webs de entornos virtuales de teleformación
  • Webs con materiales educativos y didácticos
  • Webs docentes
  • Webquest
  • Edublog-weblog
  • Wikis
  • Las bibliotecas virtuales
  • Buscadores
  • Portales temáticos
  • Bases de datos
Los nuevos soportes de la información: del cd al pendrive y los soportes virtuales (dropbox)


Capítulo 5: Medios y recursos tecnológicos en la intervención socioeducativa. Competencias socioemocionales

La primera idea importante es la de inteligencias múltiples:


  • Inteligencia lingüística, capacidad de usar las palabras de manera apropiada.
  • Inteligencia lógico-matemática, capacidad de resolución de problemas lógicos, aritméticos y matemáticos.
  • Inteligencia musical, capacidad de sentir e interpretar obras musicales.
  • Inteligencia espacial, capacidad de idear y percibir estructuras en tres dimensiones.
  • Inteligencia corporal o cinestésica, capacidad para coordinar los movimientos del cuerpo de manera armoniosa y expresar sentimientos.
  • Inteligencia ecológica, capacidad para desenvolverse en plena naturaleza con gran comodidad y adaptación.
  • Inteligencia interpersonal o social, capacidad para percibir y conocer a los demás.
  • Inteligencia intrapersonal, capacidad de percibirse y conocerse a uno mismo.
inteligencia emocional




Capítulo 4: Medios y recursos tecnológicos en la intervención socioeducativa. Los estilos de aprendizaje


El aprendizaje es como un proceso cíclico en el que existen cuatro fases según P. Honey y A. Mumford, que, a su vez se convierten en los llamados estilos. Nosotros les llamamos:
  1. Activo. Implicación plena y sin prejuicios. Mente abierta sin escepticismos. Tareas con entusiasmo.
  2. Reflexivo. Consideración de las experiencias y distintas perspectivas. Recogida de datos y análisis. Observación.
  3. Teórico. Adaptación e integración de las observaciones dentro de teorías lógicas y complejas. Integración de los hechos en teorías coherentes. Análisis y síntesis, profundidad en los pensamientos.
  4. Pragmático. Aplicación práctica de ideas, aprovechamiento de oportunidades para experimentar las nuevas ideas. Actuaciones rápidas, seguras y que atraen.
Cuando el Estilo de Aprendizaje del estudiante coincide con el Estilo de Aprendizaje del profesor éste es evaluado más favorablemente. Dos aspectos importantes:
-El Estilo de Aprender del profesor influye notablemente en su Estilo de Enseñar.
-Cuando los estudiantes reciben la docencia adaptada a su propio Estilo de Aprendizaje, ésta es mejor recibida y se constata un aumento en el rendimiento escolar.

CHAEA. Cuestionario Honey-Alonso de estilos de aprendizaje
Una de las herramientas más importantes, aceptada y válida en distintos contextos, es el cuestionario CHAEA. Se trata de un cuestionario de 80 preguntas, cuya validez ha sido probada estadisticamente, que está dividido en cuatro etapas correspondientes con los diversos estilos de aprendizaje:
- Vivir la experiencia. Estilo activo.
- Reflexión. Estilo reflexivo.
- Generalización, elaboración de hipótesis. Estilo teórico.
- Aplicación. Estilo pragmático.



Capítulo 3: Competencias del educador ante el reto de la sociedad del conocimiento


Competencias básicas o genéricas del Educador Social
  • Gestionar y planificar la actividad profesional
  • Desarrollar procesos cognitivos superiores.
  • Gestionar procesos de mejora, calidad e innovación.
  • Comunicarse de forma oral y escrita en todas las dimensiones de su actividad profesional con todo tipo de interlocutores.
  • Utilizar de forma eficaz y sostenible las herramientas y recursos de las sociedad del conocimiento.
  • Trabajar en equipo.
  • Desarrollar actitudes éticas de acuerdo con los principios deontológicos y el compromiso social.
  • Promover actitudes acordes a los derechos humanos y los principios democráticos.
Las competencias específicas del Educador o Educadora Social e Internet
Las competencias necesarias para trabajar en ambientes “en línea”, se agrupan en cuatro dimensiones:
  • Competencias tecnológicas: Habilidades necesarias para gestionar y emplear todos aquellos recursos tecnológicos necesarios para el diseño y desarrollo del e-learning desde un punto de vista técnico.
  • Competencias de Diseño: Habilidades requeridas para aplicar los principios didácticos y pedagógicos en el Diseño Instruccional.
  • Competencias Tutoriales. Habilidades necesarias para proporcionar asistencia técnica profesional.
  • Competencias de Gestión: Habilidades para coordinar equipos de trabajo.
Política y visión --> Nociones básicas de TIC --> Profundización del conocimiento --> Generación del conocimiento

El objetivo más importante del uso de las TIC en el aula es que los estudiantes puedan establecer sus propios planes y metas de aprendizaje. Los docentes construyen una comunidad de aprendizaje en el aula, en la que los estudiantes se comprometen continuamente en el desarrollo tanto de sus propias habilidades de aprendizaje como de las de otros.

Capítulo 2 – El educador ante el dilema de los medios y recursos tecnológicos


Tipos de medios
  • Medios de grupo: Aquéllos que posibilitan la comunicación directa de un mensaje o contenido abierto con un lenguaje múltiple que provoca la experiencia de un grupo determinado, permitiendo la libre participación, expresión creativa, produciéndose de esta forma dinámicas ricas de intercambio interpersonal.
  • Medios de masa: Canales de difusión colectiva, aparatos de ampliación social.
La integración de los medios y recursos tecnológicos es esencial, especialmente porque la institución educativa no puede seguir formando en competencias formuladas.
Es urgente un replanteamiento de las destrezas a enseñar y aprender.
Además de dicha integración de los recursos tecnológicos en la educación, los retos de la educación social actualmente son:
  • La formación y reflexión sobre las TIC en las prácticas cotidianas.
  • La investigación acerca de los riesgos y posibles desigualdades que conlleven las TIC.
  • La creación de contenidos usando dichos formatos digitales.

    Capítulo 1. Tecnocimiento. Gestión del conocimiento.

    Tres premisas como condicionantes y determinantes del éxito en la consecución del conocimiento en nuestros estudiantes: 

    • Primera premisa Nuestra meta final es lograr que nuestros estudiantes logren un conocimiento eficaz en su capacitación, por medio de una educación que complemente los distintos tipos de aprendizaje: Aprendizaje Significativo. Aprendizaje Contextual. Aprendizaje Protagonista e Individual. Aprendizaje Dinámico, Creativo. Aprendizaje Estructurado. Aprendizaje Colaborativo. Aprendizaje Constructivo.
    •  Segunda Premisa Debemos lograr que se alcance un mínimo de similitud entre nuestras Expectativas y las Expectativas que tiene la sociedad hacia nosotros. 
    •  Tercera premisa Una nueva metodología que debe conseguir la construcción del conocimiento por parte de los aprendientes. Unos nuevos recursos que se deben plasmar en la correcta utilización de las TIC.

      

    Formación de educadores con TIC 


    • El educador es el eje fundamental de toda innovación. 
    • El valor prioritario en nuestro siglo XXI es el Conocimiento. 
    • La formación adecuada del educador es nuestra seguridad en el futuro. 


    Beneficios de la educación colaborativa 

    • Las relaciones de interdependencia, en las que la cooperación es recompensada, llevan a una fuerte motivación para completar la tarea común.
    • El trabajo en grupo desarrolla cercanía y amistad entre los miembros del grupo. 
    • La cooperación desarrolla un proceso muy efectivo de comunicación que tiende a promover la máxima generación de ideas y a aumentar la influencia mutua.